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「Unity/TMPro/InputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(取得時に文末に"\u200B"がつく)
(Textオブジェクトへのアクセス)
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==Textオブジェクトへのアクセス==
 
==Textオブジェクトへのアクセス==
  return GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text;
+
  GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";
 +
 
 
==取得時に文末に"\u200B"がつく==
 
==取得時に文末に"\u200B"がつく==
 
置換すればよい。
 
置換すればよい。
 
  text = text.Replace("\u200b", "");
 
  text = text.Replace("\u200b", "");

2023年1月8日 (日) 10:15時点における版

TMPのInputFieldサンプル

using TMPro;
TMP_InputField inputField = null;
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate {
  Debug.Log(inputField.text);
});


Textオブジェクトへのアクセス

GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";

取得時に文末に"\u200B"がつく

置換すればよい。

text = text.Replace("\u200b", "");