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「Unity/TMPro/InputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(TMPのInputFieldサンプル)
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置換すればよい。
 
置換すればよい。
 
  text = text.Replace("\u200b", "");
 
  text = text.Replace("\u200b", "");
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==入力欄を選択したときに***から通常文字に変える==
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<pre>
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// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように
 +
TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>();
 +
userIdInputField.text = "test";
 +
userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password;
 +
userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate {
 +
    userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard;
 +
});
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</pre>

2023年1月9日 (月) 13:23時点における版

TMPのInputFieldサンプル

using TMPro;
TMP_InputField inputField = null;
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate {
  Debug.Log(inputField.text);
});

Textオブジェクトへのアクセス

GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";

取得時に文末に"\u200B"がつく

置換すればよい。

text = text.Replace("\u200b", "");

入力欄を選択したときに***から通常文字に変える

// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように
TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>();
userIdInputField.text = "test";
userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password;
userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate {
    userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard;
});