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「Unity/TMPro/InputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(取得時に文末に"\u200B"がつく)
(取得時に文末に"\u200B"がつく)
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  GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";
 
  GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";
  
==取得時に文末に"\u200B"がつく==
+
==取得時に文末に"\u200b"がつく==
 
"InputField/Text Area/Text"で取得した場合には、文末に"\u200b"がつくが、置換すればよい。
 
"InputField/Text Area/Text"で取得した場合には、文末に"\u200b"がつくが、置換すればよい。
 
  return GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text.Replace("\u200b", "");
 
  return GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text.Replace("\u200b", "");

2023年1月14日 (土) 04:11時点における版

TMPのInputFieldサンプル

using TMPro;
TMP_InputField inputField = null;
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate {
  Debug.Log(inputField.text);
});

Textオブジェクトへのアクセス

GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "test";

取得時に文末に"\u200b"がつく

"InputField/Text Area/Text"で取得した場合には、文末に"\u200b"がつくが、置換すればよい。

return GameObject.Find("/Canvas/InputField/Text Area/Text").transform.GetComponent<TextMeshProUGUI>().text.Replace("\u200b", "");

もしくは、InputFieldのTMP_InputFieldのtextを取得すれば良い。

return GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<TMP_InputField>().text;

入力欄を選択したときに***から通常文字に変える

// フォーカスいた時に***から正常に表示されるように
TMP_InputField userIdInputField = GameObject.Find("UserIdInputField").GetComponent<TMP_InputField>();
userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Password;
userIdInputField.text = "test";
userIdInputField.onSelect.AddListener(delegate {
    userIdInputField.contentType = TMP_InputField.ContentType.Standard;
});