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「Unity/TMPro/Outline」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(共通化されているので個別対応する方法)
(Outlineがつぶれないように)
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#Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
 
#Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
 
#Face側のDilateを0.5ぐらいにする
 
#Face側のDilateを0.5ぐらいにする
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==materialPresetのscriptの設定==
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<pre>
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public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour
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{
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    [SerializeField] TextMeshProUGUI text;
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    [SerializeField] Material fontMaterial;
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    void Start()
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    {
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        text.fontMaterial = fontMaterial;
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    }
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}
 +
</pre>

2023年1月10日 (火) 19:32時点における版

共通化されているので個別対応する方法

参考:https://kazupon.org/unity-textmeshpro-outline/

  1. TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのところで、Materialの右上の︙を選択し、CreateMaterialPresetを選択し、Fontと同じディレクトリ内に、マテリアルを作成。
  2. TextMeshProUGUIのGameObjectのInspectorのMaterialPresetに先程作成した、マテリアルを選択。

Outlineがつぶれないように

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/09/20/220000

  1. Outlineのthicknessを0.2ぐらいにして
  2. Face側のDilateを0.5ぐらいにする

materialPresetのscriptの設定

public class TextMeshProUGUIOutlineScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] TextMeshProUGUI text;
    [SerializeField] Material fontMaterial;
    void Start()
    {
        text.fontMaterial = fontMaterial;
     }
}