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「Unity/UIとSpriteの位置」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(z方向でUIを手前に持ってくる方法)
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=z方向でUIを手前に持ってくる方法=
 
=z方向でUIを手前に持ってくる方法=
 
UIが含まれるCanvasの"Order In Layer"をSpriteの"Order in Layer"よりも大きくする
 
UIが含まれるCanvasの"Order In Layer"をSpriteの"Order in Layer"よりも大きくする
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=Canvasのscale取得=
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Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("/Canvas").transform.localScale.x);
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先頭の/がないと値が変わってくるので注意。
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Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);

2021年5月4日 (火) 07:02時点における版

UIとSpriteのx,y位置を一致させる方法

UIとSprite画像をCanvasにドラッグすると位置が合わない

原因

Sprite画像は3D空間に設置され、UIはそれとは別空間に設置されるので、位置が合わなくなる

解決方法

CanvasのInspectorのCamera/RenderModeをScreenSpaceCameraに変更し、RenderCamera欄にMainCameraをドラッグする

参考

https://teratail.com/questions/92213?nli=59ba2ee1-ba78-45a4-93b4-1fa40a000247#reply-143587

z方向でUIを手前に持ってくる方法

UIが含まれるCanvasの"Order In Layer"をSpriteの"Order in Layer"よりも大きくする

Canvasのscale取得

Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("/Canvas").transform.localScale.x);

先頭の/がないと値が変わってくるので注意。

Debug.Log("scale=" + GameObject.Find("Canvas").transform.localScale.x);