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「Unity/UIクリック」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(UIにクリックイベントを追加(その2))
(UIにクリックイベントを追加(その1))
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
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public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
 
public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
 
{
 
{
 
 
     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
 
     public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
 
     {
 
     {
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</pre>
 
</pre>
 
参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254
 
参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254
 
  
 
===インナークラス形式===
 
===インナークラス形式===

2022年8月9日 (火) 23:33時点における最新版

UIにクリックイベントを追加(その1)

以下のクラスをClickableContent.csで作り、クリックさせたい、UI部品に予めGUIでAddComponentしておく。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerClick!!");
    }
}

参考:https://pafu-of-duck.hatenablog.com/entry/2018/08/18/224254

インナークラス形式

ContentClickListenerはインナークラスでも動く。

using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class SettingScene : MonoBehaviour
{
    public class ContentClickListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            Debug.Log("OnPointerClick!!");
        }
    }
    void Start() {
        GameObject objText = GameObject.Find("/Canvas/Text");  
        ContentClickListener listener = objText.AddComponent<ContentClickListener>();
    }
}

UIにクリックイベントを追加(その2)

GameObject colorImage = GameObject.Find("ColorImage");
EventTrigger trigger = colorImage.AddComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
entry.callback.AddListener(delegate {
    SetColor(colorName);
});
trigger.triggers.Add(entry);

ただし、ScrollView内のオブジェクトに適用すると、Scrollが無効化されてしまうので、ScrollViewの中で使う場合は、その1を推奨