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「Unity/UIButton」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン))
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#Runtime Onlyを選択
 
#Runtime Onlyを選択
 
#select objectにButtonを選択する
 
#select objectにButtonを選択する
#一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIButtonControllerと入力しUIButtonController.csを作成する(UIButtonController.csはAssetsの直下に作成される)
+
#一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIButtonScriptと入力しUIButtonScript.csを作成する(UIButtonScript.csはAssetsの直下に作成される)
#UIButtonController.csに以下メソッドを追加
+
#UIButtonScript.csに以下メソッドを追加
 
  public void OnEventClick(string name)
 
  public void OnEventClick(string name)
 
  {
 
  {
 
     Debug.Log(name+" hello");
 
     Debug.Log(name+" hello");
 
  }
 
  }
#ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIButtonController.OnEventClickを入れる
+
#ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIButtonScript.OnEventClickを入れる
 
#ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
 
#ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
 
#そのまま再生
 
#そのまま再生
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==Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン)==
 
==Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン)==
  public class UIButtonController : MonoBehaviour {
+
  public class UIButtonScript : MonoBehaviour {
 
  void Start () {
 
  void Start () {
 
  GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
 
  GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);

2017年9月15日 (金) 01:28時点における版

Button設置

  1. GameObject/UI/Buttonを選択すると"Button"がCanvas上に設置される
  2. そのまま再生

Buttonイベントは2種類方法がある

  • GUI上からボタンイベントを設定するパターン
  • Scriptでボタンイベントを設定するパターン

Buttonにevent追加(GUI上からボタンイベントを設定するパターン)

  1. ButtonをCanvas上に設置
  2. Canvas上のButtonを選択して左のinspectorタブを開く
  3. Button(Script)のところのOnClick()を確認
  4. Runtime Onlyを選択
  5. select objectにButtonを選択する
  6. 一番下のAddComponentを選択しNewScriptを選択Script名をUIButtonScriptと入力しUIButtonScript.csを作成する(UIButtonScript.csはAssetsの直下に作成される)
  7. UIButtonScript.csに以下メソッドを追加
public void OnEventClick(string name)
{
    Debug.Log(name+" hello");
}
  1. ButtonのInspectorのOnClickのno functionの場所にUIButtonScript.OnEventClickを入れる
  2. ButtonのInspectorの新しく追加された入力欄にメソッドに渡す引数"hoge"を入れる
  3. そのまま再生
  4. Buttonをクリックするとconsoleに"hoge hello"とでる

Buttonイベントを追加(Scriptでボタンイベントを設定するパターン)

public class UIButtonScript : MonoBehaviour {
	void Start () {
		GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClick);
	}
 	void OnClick()
	{
		Debug.Log("hello");
	}

a script called already exists at that pathエラーの場合

既に作成したスクリプトを選択する場合はAddComponentのあとNewScriptでなくScriptsから既存csを選択する

参考

http://unitygeek.hatenablog.com/entry/2015/03/07/145845