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「Unity/UIInputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(入力欄に文字列を取得)
(テキストを削除)
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  InputField inputnext = GameObject.Find("/Canvas/InputFieldNext").GetComponent<InputField>();
 
  InputField inputnext = GameObject.Find("/Canvas/InputFieldNext").GetComponent<InputField>();
 
  inputnext.text = "";
 
  inputnext.text = "";
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==スマホ端末で、下に入力欄を出さない==
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InputFieldでHide Mobile Inputにチェックを入れる
  
 
==参考==
 
==参考==
 
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html
 
InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html

2021年4月25日 (日) 07:19時点における版

入力欄に文字列を入れる

GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;

入力欄に文字列を取得

GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField>().text);

or

GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text");
Debug.Log(objtext.GetComponent<Text>().text);

数字のみに限定する

GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;

アルファベットのみに限定

objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.Alphanumeric;

InputFieldに日本語入力させる

LineTypeをMulti Line Submitへ

Unity2017.xでandroidでInputFieldに日本語入力させる

https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0

InputFieldの下のTextに参考pageのコードをアタッチする

入力補助非表示機能

Hide Mobile Input
モバイル端末でスクリーンキーボードにアタッチされる標準の入力フィールドを非表示にします。iOS のみで有効。

とあるがiPhoneXSで表示された・・・。他のiphoneでは試してない。

入力変更・確定があった時のイベント

// 入力が確定した時
InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>();
input.onEndEdit.AddListener(delegate {
           GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onEndEdit";
});
// 文字の変更があった時
input.onValueChanged.AddListener(delegate {
           GameObject.Find("/Canvas/CheckText").GetComponent<Text>().text = "onValueChanged";
});

入力変更・確定があった時のイベント(別メソッドで実行)

void Start() {
    InputField input = GameObject.Find("/Canvas/InputField").GetComponent<InputField>();
    input.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
void OnValueChanged(string value)
{
    Debug.Log(value);// 変更後の文字列
}

フォーカスが外れた時

textField.onEndEdit.AddListener(delegate {
    Debug.Log(textField.text);
});

フォーカス(focus)移動

InputField inputnext = GameObject.Find("/Canvas/InputFieldNext").GetComponent<InputField>();
inputnext.ActivateInputField();

参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91inputfield%E3%81%AB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%81%99%E3%82%8B/

フォーカスを外す

適当なボタンにフォーカスすれば、テキスト側のフォーカスは、外れる。

GameObject.Find("HogeButton").GetComponent<Button>().Select();

テキストを削除

InputField inputnext = GameObject.Find("/Canvas/InputFieldNext").GetComponent<InputField>();
inputnext.text = "";

スマホ端末で、下に入力欄を出さない

InputFieldでHide Mobile Inputにチェックを入れる

参考

InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html