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「Unity/UIInputField」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(数字のみに限定する)
(androidで日本語入力させる)
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  objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
 
  objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
  
==androidで日本語入力させる==
+
==androidでInputFieldに日本語入力させる==
 
https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0
 
https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0
  

2019年2月24日 (日) 06:57時点における版

入力欄に文字列を入れる

GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField> ().text = name;

入力欄に文字列を取得

GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
Debug.Log(objtext.GetComponent<InputField> ().text);

or

GameObject objtext = GameObject.Find ("Canvas/InputField/Text");
Debug.Log(objtext.GetComponent<Text> ().text);

数字のみに限定する

GameObject objtext = GameObject.Find("Canvas/InputField");
objtext.GetComponent<InputField>().contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;

androidでInputFieldに日本語入力させる

https://qiita.com/Gok/items/35329c717203e86774f0

InputFieldの下のTextに参考pageのコードをアタッチする

参考

InputField公式:https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/script-InputField.html