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「Unity/UIScrollView」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==スクロールの中にtextを表示== #HierarchyにUI/ScrollViewで作成 #ScrollViewのViewportのContentの下にTextを追加」)
 
(スクロールの中にtextを表示)
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
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==スクロールの中にtextを表示==
 
==スクロールの中にtextを表示==
 
#HierarchyにUI/ScrollViewで作成
 
#HierarchyにUI/ScrollViewで作成
#ScrollViewのViewportのContentの下にTextを追加
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#ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
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#ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
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#ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする
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c#から文字を追加する場合はこんな感じ
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GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
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text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
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この利用規約~";

2018年10月6日 (土) 19:08時点における版

スクロールの中にtextを表示

  1. HierarchyにUI/ScrollViewで作成
  2. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでTextを追加
  3. ScrollViewのViewportのContentの下にAddComponentでContentSizeFitterを追加
  4. ContentSizeFitterのVerticalfitをUnconstrainedからPreferredSizeにする

c#から文字を追加する場合はこんな感じ

GameObject text = GameObject.Find("/Canvas/Scroll View/Viewport/Content/Text");
text.GetComponent<Text>().text = @"利用規約
この利用規約~";