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「Unity/UIText」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==Text配置==
 
#GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される
 
#GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される
 
#そのまま再生
 
#そのまま再生
 
*Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。
 
*Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。
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==TextのScript制御==
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#UITextを配置
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#UITextを選択してinspectorを開く
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#一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
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#AddComponentでNewScriptを選択して"UIController"を入れてUIController.csファイルを作る
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#UIController.csに以下を追加
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using UnityEngine.UI;
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// 略
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this.GetComponent<Text>().text = "UIController hogehoge";

2017年3月17日 (金) 18:16時点における版

Text配置

  1. GameObject/UI/Textを選択すると"New Text"がCanvas上に設置される
  2. そのまま再生
  • Project Saveだと消えるかも。File/Sence Saveしておかないと。

TextのScript制御

  1. UITextを配置
  2. UITextを選択してinspectorを開く
  3. 一番上のTextというところをTextMessageなどと変えてエンターキーを押す(エンターを押さないと変更できない)
  4. AddComponentでNewScriptを選択して"UIController"を入れてUIController.csファイルを作る
  5. UIController.csに以下を追加
using UnityEngine.UI;
// 略
this.GetComponent<Text>().text = "UIController hogehoge";