「Unity/UniRx/複数イベント」の変更履歴
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11月
12月
差分の選択: 比較したい版のラジオボタンを選択し、Enterキーを押すか、下部のボタンを押します。
凡例:
(最新)
=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
=細部の編集
(最新 |
前
)
2022年12月5日 (月) 11:16
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(14,153バイト)
(+40)
. .
(
→
複数GameObjectでUpdate()を一つのオブザーバーで処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2022年12月5日 (月) 11:08
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(14,113バイト)
(+1,267)
. .
(
→
Toggleでboolを返す場合
)
(
最新
|
前
)
2022年2月21日 (月) 18:23
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(12,846バイト)
(-3)
. .
(
→
ボタンで行う場合(引数をid)
)
(
最新
|
前
)
2022年2月21日 (月) 18:23
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(12,849バイト)
(-3)
. .
(
→
ボタンで行う場合(引数をidへ)
)
(
最新
|
前
)
2022年2月21日 (月) 18:23
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(12,852バイト)
(+14)
. .
(
→
ボタンで行う場合
)
(
最新
|
前
)
2022年2月21日 (月) 18:23
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(12,838バイト)
(+1,008)
. .
(
→
ボタンで行う場合
)
(
最新
|
前
)
2021年11月12日 (金) 04:59
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(11,830バイト)
(0)
. .
(
→
Unitを使い、引数を使わない場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月22日 (金) 17:31
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(11,830バイト)
(+895)
. .
(
→
Toggleで行う場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月22日 (金) 17:26
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(10,935バイト)
(+896)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 23:20
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(10,039バイト)
(+2)
. .
(
→
ボタンで行う場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 23:11
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(10,037バイト)
(-4)
. .
(
→
ボタンで行う場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 23:10
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(10,041バイト)
(+950)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 22:29
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(9,091バイト)
(+3,709)
. .
(
→
Unitを使い、引数を使わない場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 22:28
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,382バイト)
(-7)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 22:26
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
細
. .
(5,389バイト)
(0)
. .
(Admin がページ「
Unity/UniRx/EventTrigger複数
」を「
Unity/UniRx/複数イベント
」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 22:24
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,389バイト)
(+50)
. .
(
→
GameObjectを引数として渡す場合=
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 22:23
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(5,339バイト)
(+1,149)
. .
(
→
PointerEventDataを引数として渡す場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:46
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,190バイト)
(+29)
. .
(
→
PointerEventDataを引数として渡す場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:46
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,161バイト)
(+9)
. .
(
→
引数としてUnitを使う場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:46
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,152バイト)
(+41)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:18
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,111バイト)
(+40)
. .
(
→
PointerEventDataを引数として渡す場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:18
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,071バイト)
(-65)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理し、PointerEventDataを引数として渡す場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:17
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(4,136バイト)
(+1,364)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:07
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,772バイト)
(+92)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:06
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,680バイト)
(+65)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:05
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,615バイト)
(+54)
. .
(
→
単純にトリガーをforeachで処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:05
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,561バイト)
(+100)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
)
(
最新
|
前
)
2021年10月14日 (木) 21:04
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,461バイト)
(+208)
. .
(
→
1つのObservableに複数イベントを統合して処理する場合
)
(
最新
| 前)
2021年10月14日 (木) 21:03
Admin
(
トーク
|
投稿記録
)
. .
(2,253バイト)
(+2,253)
. .
(ページの作成:「==単純にトリガーをforeachで処理する場合== <pre> public class EventsAddComponentScene : MonoBehaviour { void Start() { ObservableEventTrigge...」)
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