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Unity/UniRx/Subject

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年6月18日 (日) 14:48時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (外部からsubjectを使えるように)

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UniRxを使ったサンプル

using UniRx;
Subject<string> subject = new Subject<string>();

// イベント登録
subject.Subscribe(message => Debug.Log("msg1:" + message));

// イベント発行
subject.OnNext("hello");

ログ

msg1:hello

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/2f1643e344c741dd94f8

値を返さない場合

using UniRx;
Subject<Unit> subject = new Subject<Unit>();

// イベント登録
subject.Subscribe(_ => Debug.Log("ok"));

// イベント発行
subject.OnNext(Unit.Default);

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/01/232019

UniRxを使わない場合

上記の処理は、このように書く

System.Action<string> OnMsg = delegate (string msg) { };
OnMsg += (msg) =>
{
    Debug.Log("msg1:" + msg);
};
OnMsg("hello");

参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/14/032357

値切り替え

Selectを使う

Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
    .Select(
        data => "メッセージは" + data
    )
    .Subscribe(
        message => Debug.Log("msg1:" + message)
    );
subject.OnNext("hello");

ログ

msg1:メッセージはhello

購読停止

disposable.Dispose()を使う。

Subject<string> subject = new Subject<string>();
// イベント登録
var disposable = subject
    .Subscribe(
        message => Debug.Log("msg1:" + message)
    );
// イベント発行
subject.OnNext("hello");
// 購読停止
disposable.Dispose();

条件

Whereを使う

Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
    .Where(
        data => data == "world"
    )
    .Subscribe(
    message => Debug.Log("msg1:" + message)
    );
subject.OnNext("hello");
subject.OnNext("world");

worldだけでる。

重複削除

Distinctを使う。

Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
    .Distinct()
    .Subscribe(
        message => Debug.Log("msg1:" + message)
    );
subject.OnNext("hello");
subject.OnNext("world");
subject.OnNext("world");

ログ

msg1:hello
msg1:world

参考;https://noriok.hatenadiary.jp/entry/2018/09/16/185716

errorやCompleted処理

Subject<string> subject = new Subject<string>();
subject
    .Subscribe(
        message => Debug.Log("msg1:" + message),
        error => Debug.LogError("Error" + error),
        () => Debug.Log("Completed")
    );
subject.OnNext("world");
subject.OnCompleted();

ログ

msg1:world
Completed

参考:https://www.fast-system.jp/unirx-%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A8%E4%BA%BA%E6%A8%A9%E3%81%8C%E7%84%A1%E3%81%84%E6%B0%97%E3%81%8C%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A7%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%81%97/

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/11/20/225152

その他処理

オペレーター一覧

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/3cf1c9be3c37e7609a2f