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「Unity/UniversalRP」の版間の差分

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(ページの作成:「==レンダリングについて== レンダリングパイプラインは2つある。 ・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト ・SRP...」)
 
(URP対応方法)
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==URP対応方法==
 
==URP対応方法==
 
パターン1
 
パターン1
・プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択
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*プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択
 
パターン2
 
パターン2
・Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
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*Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
・Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する
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*Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する
  
 
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
 
参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000
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==URPについて==
 
==URPについて==
 
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。
 
ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。

2022年1月17日 (月) 15:25時点における版

レンダリングについて

レンダリングパイプラインは2つある。 ・ビルトインレンダリングパイプライン・・デフォルト ・SRP(ScriptableRenderPipeline)・・スクリプトを使用してレンダリングの制御や調整ができる。

SRPの中には2つある。 ・URP (旧LWRP、2019.3まで)・・モバイル用 ・HDRP・・パソコン用

参考:https://learning.unity3d.jp/3284/

参考:https://kurokumasoft.com/2022/01/05/unity-urp/

URP対応方法

パターン1

  • プロジェクト新規作成時に、テンプレートからURPを選択

パターン2

  • Unityメインメニュー/Windows/PackageManager/Universal RPを検索してインストール
  • Edit/ProjectSetting/Graphics/ScriptableRenderPipelineSettingsに、Assets以下のUniversalRP-LowQualityなどを設定する

参考:https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2021/06/27/220000

URPについて

ビルトイン用のStandard Shader等は使えなくなる。