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「Unity/VR/WebXR」の版間の差分

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(参考)
(WebGL表示時に圧縮JSを展開できない場合)
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参考:https://kingmo.jp/kumonos/unity-webgl-unable-parse-build/
 
参考:https://kingmo.jp/kumonos/unity-webgl-unable-parse-build/
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==PackageのWebXRのautoReferenced値を更新==
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Library/PackageCache/com.de-panther.webxr@0.15.0-preview/Runtime/WebXR.asmdef
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"autoReferenced": true,
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://qiita.com/kkoba84/items/39f6ceaa6508c475ba6a
 
https://qiita.com/kkoba84/items/39f6ceaa6508c475ba6a

2022年11月1日 (火) 14:46時点における版

WebXRとは

WebGLで動作するVR用アセット

準備

  1. Unityメインメニュー/Window/PackageManager/左上の+/gitURL選択し、以下を追加
https://github.com/De-Panther/unity-webxr-export.git?path=/Packages/webxr
https://github.com/De-Panther/unity-webxr-export.git?path=/Packages/webxr-interactions
  • WebXR Exportのバージョン0.15.0-preview
  • WebXR Interactionsのバージョン0.15.0-preview

がインストールされてることを確認。

サンプルインストール

  1. Unityメインメニュー/Window/PackageManager/
  2. WebXR InteractionsのSamplesボタンからImportしてインストール
  3. Assets/Samples/WebXRInteractions/0.15.0-preview/SampleSceneがあることを確認

WebXRのテンプレート追加

  1. Unityメインメニュー/Window/WebXR/CopyWebGLTempletes
  2. Assets/WebGLTemplatesが追加されることを確認。
  3. Unityメインメニュー/File/BuildSettings/ProjectSettingのWebGLのWebGLTemplateに、WebXR2020などが追加されてることを確認

WebXRExportの設定

  1. Unityメインメニュー/Edit/ProjectSetting/XRPluginManagement/Plug-inProviders
  2. WebXR Exportにチェック
  3. Assets/XR/XRGeneralSettings.assetの設定ファイルが、追加されたことを確認。

WebGL表示時に圧縮JSを展開できない場合

ProjectSettings/WebGL/PublishingSettings/DecompressionFallbackにチェックを付ける

参考:https://kingmo.jp/kumonos/unity-webgl-unable-parse-build/

PackageのWebXRのautoReferenced値を更新

Library/PackageCache/com.de-panther.webxr@0.15.0-preview/Runtime/WebXR.asmdef

"autoReferenced": true,

参考

https://qiita.com/kkoba84/items/39f6ceaa6508c475ba6a