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Unity/VisionPro/基本

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年12月20日 (水) 23:55時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (VisionOSでビルド)

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PolySpatialとは

unityでVisionProを使うためのフレームワーク

PolySpatial導入方法

unityベータ登録 https://create.unity.com/spatial

Unityメインメニュー/Edit/ProjectSettings/XRPluginManagement/InstallXR~ボタンを押す

参考:https://note.com/st_one/n/n5e7e2388c04f

参考:https://qiita.com/afjk/items/74c35b254f31a0e3646b

公式:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.polyspatial.visionos@0.7/manual/TutorialCreateFromScratch.html

VisionOSプラットフォーム追加

  1. unityhubのunityバージョンを選択し、
  2. iOSのモジュールとしてVisionOS(experimental)を選択

VisionOSのプロジェクト作成

  1. Unityの新規作成を、VisionOSプラットフォームで作成する

VisionProTemplate

https://drive.google.com/drive/folders/1Oe-6bBCCmk7okbK832HWiYFbM8mV0XrZ

バージョン別詳細:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.polyspatial.visionos@0.7/manual/TutorialCreateFromTemplate.html

VisionOSでビルド

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingからBuildボタンを押す。

xcodeのビルドで、unsupported architectureと出る場合

mac intelの場合は、対象外なので、ビルドできない。