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Unity/fabricのcrashlytics

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2019年6月9日 (日) 23:12時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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firebase直のcrashlytics

  1. firebaseからcrashlyticsを選択
  2. unityのfirebaseをDLし、FirebaseCrashlytics.unitypackageをAssets/Import〜からImportする。

fabric経由のcrashlytics

fabricのcrashlyticsインストール

  1. fabricでアカウントをつくる
  2. https://www.fabric.io/downloads/unity からFabric.unitypackageファイルをDL
  3. unityのメインメニューからAssets/importpackage/CustomPackageを選択し
  4. DLしてきたFabric.unitypackageを選択しimportボタンを押す
  5. unityのメインメニューからFabric/PrepareFabricからFabricへログインする
  6. crashlyticsを選択しinstallボタンを押しimportボタンを押す
  7. AndroidManifest.xml編集を追加する場合はApplyボタンを押す
  8. sceneにcrashlyticsオブジェクトをドラッグする

fabricとfirebaseを連携

  1. fabricにログイン
  2. fabricの左側にあるfirebaseメニューをクリック
  3. そこからfirebaseにログインし連携する
  4. firebase側からもデータ参照できることを確認

androidのANRのログ

ANRのログは端末側(/data/ant/traces.txt)には残ってるが、fabricでは検出できなかった。

強制的にcrashさせる

Fabric.Crashlytics.Crashlytics.Log("onCrash");
Fabric.Crashlytics.Crashlytics.Crash();

上記crashでcrashlyticsに上がるcrashログ

 Caused by java.lang.RuntimeException
 Forced runtime exception
 	
 io.fabric.unity.crashlytics.android.CrashlyticsAndroidWrapper$1.run (CrashlyticsAndroidWrapper.java:12)
 	
 java.lang.Thread.run (Thread.java:818)