facebook twitter hatena line email

「Unity/grpc/Core」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(grpc-toolsのインストール)
(protobufインストール)
 
(同じ利用者による、間の41版が非表示)
行10: 行10:
 
macの場合
 
macの場合
 
  brew install protobuf
 
  brew install protobuf
 +
インストール確認
 +
$ protoc --version
 +
libprotoc 24.4
 +
 +
===protobufアップグレード===
 +
macの場合
 +
brew upgrade protobuf
  
 
===grpcインストール===
 
===grpcインストール===
  go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.28
+
 
  go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.2
+
 
 +
  go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.31
 +
  go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.3
 +
 
  
 
  $ vim ~/.bash_profile
 
  $ vim ~/.bash_profile
 
  export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin"
 
  export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin"
 +
$ source ~/.bash_profile
  
 
インストール確認
 
インストール確認
 
  $ protoc-gen-go --version
 
  $ protoc-gen-go --version
 +
protoc-gen-go v1.31.0
 
  $ protoc-gen-go-grpc --version
 
  $ protoc-gen-go-grpc --version
 +
protoc-gen-go-grpc 1.3.0
 +
 +
protoc-gen-goバージョン確認
 +
https://github.com/protocolbuffers/protobuf-go/releases
 +
 +
protoc-gen-go-grpcバージョン確認
 +
https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc?tab=versions
  
 
==unity側grpc準備==
 
==unity側grpc準備==
行43: 行62:
 
#Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851.unpkgの拡張子を.zipへ変更し展開
 
#Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851.unpkgの拡張子を.zipへ変更し展開
 
#適当な場所に置く(/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851 など)
 
#適当な場所に置く(/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851 など)
#以下のようにパスを当す
 
 
vim ~/.bash_profile
 
vim ~/.bash_profile
 
<pre>
 
<pre>
 
export PATH="$PATH:/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64"
 
export PATH="$PATH:/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64"
 
</pre>
 
</pre>
$ source ~/.bash_profile
+
#以下のようにパスを通す
 +
$ source ~/.bash_profile
 +
権限変更
 +
$ chmod 755 grpc_csharp_plugin
 
実行確認
 
実行確認
$ grpc_csharp_plugin
+
$ grpc_csharp_plugin
  
 
===macでbrewを使う場合===
 
===macでbrewを使う場合===
行57: 行78:
 
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
 
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
  
==unityサンプルのDL==
+
==unityサンプルのDLと実行==
 
https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe
 
https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe
  
行64: 行85:
 
#examples/csharp/HelloworldUnity/Assets以下のScenesとScriptsを自分のプロジェクトのAssets以下に移す
 
#examples/csharp/HelloworldUnity/Assets以下のScenesとScriptsを自分のプロジェクトのAssets以下に移す
 
#grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す
 
#grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す
 +
 +
Assets/Scene/Sample.unityを開いてボタンを押すと、実行できる。
 +
 +
===grpc_csharp_ext.bundleの警告が出た場合===
 +
警告内容
 +
"grpc_csharp_ext.bundle"は、開発元を検証できないため開けません。
 +
mac/システム設計/プライバシーとセキュリティ/このまま許可を選択して開くを選択すると実行できる
 +
 +
Assets/Plugins/Grpc.Core/runtimes/osx/x64/grpc_csharp_ext.bundle にあるファイルっぽい。
 +
 +
==photo生成して実行==
 +
===photo生成===
 +
Photos/Hello2.proto
 +
<pre>
 +
syntax = "proto3";
 +
message Request{
 +
    string name = 1;
 +
}
 +
message Response{
 +
    string hello = 1;
 +
}
 +
// Requestを引数に渡してSayHelloを呼び出すと、Responseが返ってくる
 +
service HelloService {
 +
    rpc SayHello(Request) returns (Response) {}
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
<pre>
 +
$ cd 自分のサンプルプロジェクト
 +
$ protoc -I ./Protos --csharp_out=Assets/Scripts --grpc_out=Assets/Scripts --plugin=protoc-gen-grpc=/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64/grpc_csharp_plugin ./Protos/Hello2.proto
 +
</pre>
 +
 +
以下ファイルができてることを確認
 +
*Assets/Scripts/Hello2.cs
 +
*Assets/Scripts/Hello2Grpc.cs
 +
 +
参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126
 +
 +
===Server.cs作成===
 +
Assets/Scripts/Hello2Server.cs
 +
<pre>
 +
using System.Threading.Tasks;
 +
using UnityEngine;
 +
using Grpc.Core;
 +
 +
public class Hello2Server : MonoBehaviour
 +
{
 +
    private void Start()
 +
    {
 +
        var server = new Server()
 +
        {
 +
            Services = { HelloService.BindService(new Hello2ServerService()) },
 +
            Ports = { new ServerPort("localhost", 50051, ServerCredentials.Insecure) }
 +
        };
 +
        server.Start();
 +
    }
 +
}
 +
public class Hello2ServerService : HelloService.HelloServiceBase
 +
{
 +
    public override Task<Response> SayHello(Request request, ServerCallContext context)
 +
    {
 +
        var hello = $"Hello {request.Name}";
 +
        var response = new Response { Hello = hello };
 +
        return Task.FromResult(response);
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
===Client.cs作成===
 +
Hello2Client.cs
 +
<pre>
 +
using UnityEngine;
 +
using UnityEngine.UI;
 +
using Grpc.Core;
 +
 +
public class Hello2Client : MonoBehaviour
 +
{
 +
    [SerializeField] Button button;
 +
    [SerializeField] Text text;
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        button.onClick.AddListener(() => {
 +
            var channel = new Channel("localhost:50051", ChannelCredentials.Insecure);
 +
            var client = new HelloService.HelloServiceClient(channel);
 +
            var response = client.SayHello(new Request() { Name = "taro" });
 +
            Debug.Log(response.Hello);
 +
            text.text = response.Hello;
 +
        });
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
#Hello2ServerとHello2Clientを適当なGameObjectにAddする。
 +
#Buttonを押すと、"Hello taro"とメッセージが返ってくる。
 +
 +
==その他==
 +
Timeoutの設定は、deadline 辺り
 +
 +
参考:https://zenn.dev/mochineko/scraps/5d43cc67c2c7a9
 +
 +
==Grpcのログ==
 +
<pre>
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger());
 +
GrpcEnvironment.Logger.Debug("debug1");
 +
GrpcEnvironment.Logger.Info("info1");
 +
GrpcEnvironment.Logger.Warning("warning1");
 +
GrpcEnvironment.Logger.Error("error1");
 +
GrpcEnvironment.Logger.Debug("Debug {0} / {1}", 1, 2);
 +
GrpcEnvironment.Logger.Warning("Warning {0} / {1}", 1, 2);
 +
GrpcEnvironment.Logger.Error("Error {0} / {1}", 1, 2);
 +
GrpcEnvironment.Logger.Warning(new Exception(), "Warning");
 +
GrpcEnvironment.Logger.Error(new Exception(), "Error");
 +
</pre>
 +
以下カスタムLoggerを実装すれば、アプリConsoleにログを表示できる。
 +
 +
===カスタムLogger===
 +
呼び出し
 +
<pre>
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(new CustomLogger());
 +
</pre>
 +
カスタムログ(CustomLogger.cs)
 +
<pre>
 +
using Grpc.Core.Logging;
 +
using System;
 +
 +
public class CustomLogger : ILogger
 +
{
 +
    public ILogger ForType<T>()
 +
    {
 +
        return this;
 +
    }
 +
 +
    public void Debug(string message)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.Log(message);
 +
    }
 +
 +
    public void Debug(string format, params object[] formatArgs)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs));
 +
    }
 +
 +
    public void Error(string message)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.LogError(message);
 +
    }
 +
 +
    public void Error(string format, params object[] formatArgs)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.LogError(string.Format(format, formatArgs));
 +
    }
 +
 +
    public void Error(Exception exception, string message)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.LogError(message + " " + exception);
 +
    }
 +
 +
    public void Info(string message)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.Log( message);
 +
    }
 +
 +
    public void Info(string format, params object[] formatArgs)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs));
 +
    }
 +
 +
    public void Warning(string message)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.LogWarning(message);
 +
    }
 +
 +
    public void Warning(string format, params object[] formatArgs)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.LogWarning(string.Format(format, formatArgs));
 +
    }
 +
 +
    public void Warning(Exception exception, string message)
 +
    {
 +
        UnityEngine.Debug.LogWarning(message + " " + exception);
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/04/150000
 +
 +
参考:https://blog.xin9le.net/entry/2017/09/11/150421
 +
 +
参考:http://mxproj.blogspot.com/2018/01/grpc-logger.html
 +
 +
===SetLogger===
 +
<pre>
 +
// コンソールの場合
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger());
 +
// ログレベル制御出力の場合
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(new LogLevelFilterLogger(new ConsoleLogger(), LogLevel.Warning, true));
 +
// ファイル出力の場合
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(new TextWriterLogger(TextWriter.Synchronized(File.CreateText("out.log"))));
 +
// ログなしの場合
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(new NullLogger());
 +
// 使用先のクラスを引数に
 +
GrpcEnvironment.SetLogger(GrpcEnvironment.Logger.ForType<Hello2Client>());
 +
</pre>
 +
 +
===環境変数===
 +
全部のログを出力したい場合
 +
<pre>
 +
Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_TRACE", "all");
 +
Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_VERBOSITY", "DEBUG");
 +
</pre>
 +
 +
参考:https://kiririmode.hatenablog.jp/entry/20190512/1557611712
 +
 +
==grpcのdocker==
 +
https://github.com/namely/docker-protoc
 +
 +
===protocのバージョン確認===
 +
<pre>
 +
$ docker run -v $PWD:/defs namely/prototool version
 +
Default protoc version:  3.11.0
 +
</pre>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://took.jp/unity-grpc-core/
 
https://took.jp/unity-grpc-core/

2023年10月11日 (水) 19:35時点における最新版

grpc.coreとは

  • gRPCの古いプラグイン
  • 2023/5までサポート
  • Mac M1は動かない。Mac Intelは動く。

準備

protobufインストール

protobufは、データシリアライズ用

macの場合

brew install protobuf

インストール確認

$ protoc --version
libprotoc 24.4

protobufアップグレード

macの場合

brew upgrade protobuf

grpcインストール

go install google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go@v1.31
go install google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc@v1.3


$ vim ~/.bash_profile
export PATH="$PATH:$(go env GOPATH)/bin"
$ source ~/.bash_profile

インストール確認

$ protoc-gen-go --version
protoc-gen-go v1.31.0
$ protoc-gen-go-grpc --version
protoc-gen-go-grpc 1.3.0

protoc-gen-goバージョン確認 https://github.com/protocolbuffers/protobuf-go/releases

protoc-gen-go-grpcバージョン確認 https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/cmd/protoc-gen-go-grpc?tab=versions

unity側grpc準備

https://packages.grpc.io/archive/2022/04/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe-f15a2c1c-582b-4c51-acf2-ab6d711d2c59/index.xml

から以下をDL

  • grpc_unity_package.zip
  • Grpc.Tools.zip

grpc_unity_package.zipを展開

Google.Protobuf
Grpc.Core
Grpc.Core.Api
System.Buffers
System.Memory
System.Runtime.CompilerServices.Unsafe

grpc-toolsのインストール

Grpc.Tools.zipを使う場合

  1. Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851.unpkgの拡張子を.zipへ変更し展開
  2. 適当な場所に置く(/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851 など)

vim ~/.bash_profile

export PATH="$PATH:/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64"
  1. 以下のようにパスを通す
$ source ~/.bash_profile

権限変更

$ chmod 755 grpc_csharp_plugin

実行確認

$ grpc_csharp_plugin

macでbrewを使う場合

$ brew tap grpc/grpc
$ brew install grpc

参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126

unityサンプルのDLと実行

https://github.com/grpc/grpc/tree/67538122780f8a081c774b66884289335c290cbe

examples/csharp/HelloworldUnity にUnityサンプルプロジェクトがある

  1. examples/csharp/HelloworldUnity/Assets以下のScenesとScriptsを自分のプロジェクトのAssets以下に移す
  2. grpc_unity_package.zipを解凍して、Assets/Plugins以下に移す

Assets/Scene/Sample.unityを開いてボタンを押すと、実行できる。

grpc_csharp_ext.bundleの警告が出た場合

警告内容

"grpc_csharp_ext.bundle"は、開発元を検証できないため開けません。

mac/システム設計/プライバシーとセキュリティ/このまま許可を選択して開くを選択すると実行できる

Assets/Plugins/Grpc.Core/runtimes/osx/x64/grpc_csharp_ext.bundle にあるファイルっぽい。

photo生成して実行

photo生成

Photos/Hello2.proto

syntax = "proto3";
message Request{
    string name = 1;
}
message Response{
    string hello = 1;
}
// Requestを引数に渡してSayHelloを呼び出すと、Responseが返ってくる
service HelloService {
    rpc SayHello(Request) returns (Response) {}
}
$ cd 自分のサンプルプロジェクト
$ protoc -I ./Protos --csharp_out=Assets/Scripts --grpc_out=Assets/Scripts --plugin=protoc-gen-grpc=/d/src/Grpc.Tools.2.47.0-dev202204190851/tools/macosx_x64/grpc_csharp_plugin ./Protos/Hello2.proto

以下ファイルができてることを確認

  • Assets/Scripts/Hello2.cs
  • Assets/Scripts/Hello2Grpc.cs

参考:https://qiita.com/8March/items/35a0ce799e8c8588a126

Server.cs作成

Assets/Scripts/Hello2Server.cs

using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using Grpc.Core;

public class Hello2Server : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        var server = new Server()
        {
            Services = { HelloService.BindService(new Hello2ServerService()) },
            Ports = { new ServerPort("localhost", 50051, ServerCredentials.Insecure) }
        };
        server.Start();
    }
}
public class Hello2ServerService : HelloService.HelloServiceBase
{
    public override Task<Response> SayHello(Request request, ServerCallContext context)
    {
        var hello = $"Hello {request.Name}";
        var response = new Response { Hello = hello };
        return Task.FromResult(response);
    }
}

Client.cs作成

Hello2Client.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Grpc.Core;

public class Hello2Client : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    [SerializeField] Text text;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(() => {
            var channel = new Channel("localhost:50051", ChannelCredentials.Insecure);
            var client = new HelloService.HelloServiceClient(channel);
            var response = client.SayHello(new Request() { Name = "taro" });
            Debug.Log(response.Hello);
            text.text = response.Hello;
        });
    }
}
  1. Hello2ServerとHello2Clientを適当なGameObjectにAddする。
  2. Buttonを押すと、"Hello taro"とメッセージが返ってくる。

その他

Timeoutの設定は、deadline 辺り

参考:https://zenn.dev/mochineko/scraps/5d43cc67c2c7a9

Grpcのログ

GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger());
GrpcEnvironment.Logger.Debug("debug1");
GrpcEnvironment.Logger.Info("info1");
GrpcEnvironment.Logger.Warning("warning1");
GrpcEnvironment.Logger.Error("error1");
GrpcEnvironment.Logger.Debug("Debug {0} / {1}", 1, 2);
GrpcEnvironment.Logger.Warning("Warning {0} / {1}", 1, 2);
GrpcEnvironment.Logger.Error("Error {0} / {1}", 1, 2);
GrpcEnvironment.Logger.Warning(new Exception(), "Warning");
GrpcEnvironment.Logger.Error(new Exception(), "Error");

以下カスタムLoggerを実装すれば、アプリConsoleにログを表示できる。

カスタムLogger

呼び出し

GrpcEnvironment.SetLogger(new CustomLogger());

カスタムログ(CustomLogger.cs)

using Grpc.Core.Logging;
using System;

public class CustomLogger : ILogger
{
    public ILogger ForType<T>()
    {
        return this;
    }

    public void Debug(string message)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(message);
    }

    public void Debug(string format, params object[] formatArgs)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs));
    }

    public void Error(string message)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError(message);
    }

    public void Error(string format, params object[] formatArgs)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError(string.Format(format, formatArgs));
    }

    public void Error(Exception exception, string message)
    {
        UnityEngine.Debug.LogError(message + " " + exception);
    }

    public void Info(string message)
    {
        UnityEngine.Debug.Log( message);
    }

    public void Info(string format, params object[] formatArgs)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(string.Format(format, formatArgs));
    }

    public void Warning(string message)
    {
        UnityEngine.Debug.LogWarning(message);
    }

    public void Warning(string format, params object[] formatArgs)
    {
        UnityEngine.Debug.LogWarning(string.Format(format, formatArgs));
    }

    public void Warning(Exception exception, string message)
    {
        UnityEngine.Debug.LogWarning(message + " " + exception);
    }
}

参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/04/150000

参考:https://blog.xin9le.net/entry/2017/09/11/150421

参考:http://mxproj.blogspot.com/2018/01/grpc-logger.html

SetLogger

// コンソールの場合
GrpcEnvironment.SetLogger(new ConsoleLogger());
// ログレベル制御出力の場合
GrpcEnvironment.SetLogger(new LogLevelFilterLogger(new ConsoleLogger(), LogLevel.Warning, true));
// ファイル出力の場合
GrpcEnvironment.SetLogger(new TextWriterLogger(TextWriter.Synchronized(File.CreateText("out.log"))));
// ログなしの場合
GrpcEnvironment.SetLogger(new NullLogger());
// 使用先のクラスを引数に
GrpcEnvironment.SetLogger(GrpcEnvironment.Logger.ForType<Hello2Client>());

環境変数

全部のログを出力したい場合

Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_TRACE", "all");
Environment.SetEnvironmentVariable("GRPC_VERBOSITY", "DEBUG");

参考:https://kiririmode.hatenablog.jp/entry/20190512/1557611712

grpcのdocker

https://github.com/namely/docker-protoc

protocのバージョン確認

$ docker run -v $PWD:/defs namely/prototool version
Default protoc version:  3.11.0

参考

https://took.jp/unity-grpc-core/