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「Unity/os判定」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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     //  Android
 
     //  Android
 
     AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
 
     AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
     int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT"); // 11
+
     int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT");
 
     if (apiLevel == 11) {
 
     if (apiLevel == 11) {
 
     }
 
     }

2020年9月30日 (水) 18:24時点における版

#if UNITY_EDITOR
   // unity_editer
#elif UNITY_IPHONE
  if (SystemInfo.deviceModel.Contains ("iPad")) {
   //  iPad
  } else {
   //  iPhone
  }
#elif UNITY_ANDROID
   //  Android
   AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("android.os.Build$VERSION");
   int apiLevel = cls.GetStatic<int>("SDK_INT");
   if (apiLevel == 11) {
   }
#endif

エディタでAndroidを選択していた時は、UNITY_EDITORとUNITY_ANDROIDがtrueになるので、順序に気をつける