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「Unity/photon/fusion/位置回転同期」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(位置補完の遅延)
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* 上限の0.2に、すると、0.2秒ぐらい遅れて表示される
 
* 上限の0.2に、すると、0.2秒ぐらい遅れて表示される
 
* 下限の0に、設定しても、多少遅れてるような気がする(多分ネットワーク送受信分が遅れる)
 
* 下限の0に、設定しても、多少遅れてるような気がする(多分ネットワーク送受信分が遅れる)
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==FixedUpdateNetworkのフレームレート==
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Photon/Fusion/Resources/NetworkProjectConfig アセットの Config/Simulation/TickRateで、設定できる。デフォルトは60
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参考:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/manual/network-object/fixed-update-network

2023年11月2日 (木) 19:18時点における版

位置回転同期周り

NetworkTransform で制御する

補完を使わず瞬間移動

TeleportToPosition を使う

参考:https://zenn.dev/photon_japan/articles/0ff7a5b9171666

位置補完の遅延

TargetInterpolationDelay にデフォルトで0.03秒が、入ってる。

  • 上限の0.2に、すると、0.2秒ぐらい遅れて表示される
  • 下限の0に、設定しても、多少遅れてるような気がする(多分ネットワーク送受信分が遅れる)

FixedUpdateNetworkのフレームレート

Photon/Fusion/Resources/NetworkProjectConfig アセットの Config/Simulation/TickRateで、設定できる。デフォルトは60

参考:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/manual/network-object/fixed-update-network