Unity/photon/pun1/2018.2error
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
- 1 "removed in Unity 2018.2. Use Unity Multiplayer and NetworkIdentity instead photon"エラー
- 2 if (method.IsDefined(typeof (RPC), false))エラー
- 3 else if (!InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.Android) || !InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.iPhone))エラー
- 4 "UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors"エラーの時
"removed in Unity 2018.2. Use Unity Multiplayer and NetworkIdentity instead photon"エラー
以下からgoogle-arインストールすると治る。
https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/releases/tag/v1.4.1
参考:https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/197
if (method.IsDefined(typeof (RPC), false))エラー
if (method.IsDefined(typeof (PunRPC), false))
へ変換
参考:https://forum.unity.com/threads/disable-unityengine-rpc-is-obsolete-spam.337395/
else if (!InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.Android) || !InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.iPhone))エラー
else if (!InternalEditorUtility.HasAdvancedLicenseOnBuildTarget(BuildTarget.Android))
へ変更
参考:https://qiita.com/jtky8238/items/54cbf0d58d758a1b3525
"UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors"エラーの時
"com.android.dx.cf.iface.ParseException: bad class file magic (cafebabe) or version"エラーの時も同様
unityのandroidのinternalをgradleにすれば治った。