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「Unity/photon/pun2/部屋オプション変更」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==入室可否変更== <pre> if (PhotonNetwork.InRoom) { PhotonNetwork.CurrentRoom.IsOpen = isOpen; } </pre> 参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%...」)
 
(入室可否変更)
 
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参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%92%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%90pun2%E3%80%91/
 
参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%92%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%90pun2%E3%80%91/
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==最大人数==
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 +
if (PhotonNetwork.InRoom)
 +
{
 +
    PhotonNetwork.CurrentRoom.MaxPlayers = (byte)maxPlayers;
 +
}
 +
</pre>
 +
==公開・非公開==
 +
<pre>
 +
if (PhotonNetwork.InRoom)
 +
{
 +
    PhotonNetwork.CurrentRoom.IsVisible = isVisible;
 +
}
 +
</pre>

2022年6月1日 (水) 13:24時点における最新版

入室可否変更

if (PhotonNetwork.InRoom)
{
    PhotonNetwork.CurrentRoom.IsOpen = isOpen;
}

参考:https://gamefbb.com/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%91%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%92%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%90pun2%E3%80%91/

最大人数

if (PhotonNetwork.InRoom)
{
    PhotonNetwork.CurrentRoom.MaxPlayers = (byte)maxPlayers;
}

公開・非公開

if (PhotonNetwork.InRoom)
{
    PhotonNetwork.CurrentRoom.IsVisible = isVisible;
}