facebook twitter hatena line email

「Unity/photon/pun2/appId切替」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(realtimeAppId取得)
(PhotonServerSettingsの切り替え)
行13: 行13:
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
 +
===FixedRegion設定する場合===
 +
第2引数に指定
 +
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");
  
 
===過去メモ===
 
===過去メモ===

2023年6月4日 (日) 04:22時点における版

PhotonServerSettingsの切り替え

PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSettings.assetに記述するAppIDなど、切り替えできる

cloudのappIdであればこちらで切り替えできた。

using Photon.Pun;
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime);

realtimeAppId取得

public string GetAppIdRealtime()
{
    return PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime;
}

FixedRegion設定する場合

第2引数に指定

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.UseCloud(appIdRealtime, "jp");

過去メモ

Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.csに this.AppSettings.AppIdRealtimeの記述があるので、そこらへんを修正すると良いかも。

このメソッドにアクセスして、設定すると良いかも。

PhotonNetwork.ConnectToMaster(string masterServerAddress, int port, string appID);

ChatID変更

PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdChat = appIdChat;