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「Unity/skybox」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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skyboxをc#で
 
skyboxをc#で
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Resourcesフォルダを作成し、Resources内に、SkyBoxDefault.matをおく
 
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using UnityEditor;
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Material sky = Resources.Load("Skybox/SkyBoxDefault") as Material;
Material sky = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Skybox/SkyBoxDefault.mat", typeof(Material)) as Material;
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RenderSettings.skybox = sky;
 
RenderSettings.skybox = sky;
 
</pre>
 
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注意:Editor上でしか使えないので、Android出力などしようとするとエラーが出る。
 

2021年3月1日 (月) 03:00時点における版

skyboxをc#で

Resourcesフォルダを作成し、Resources内に、SkyBoxDefault.matをおく

Material sky = Resources.Load("Skybox/SkyBoxDefault") as Material;
RenderSettings.skybox = sky;