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Cocos2dx/プロジェクト作成

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プロジェクト作成

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp

直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される

カレント以外に場所に作りたい場合は指定できる

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp -d /d/www/cocos2dx/

プロジェクトの構成

cocos_v.3.17

CMakeLists.txt
Classes/
Resources/
cocos2d/
proj.android/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.win32/

proj.android-studioが亡くなってるけどproj.androidになった?

cocos_v.3.14

Classes/ # ここにcocosのプロジェクトファイル
Resources/ # ここにcocosの画像などのファイル
cocos2d/
proj.android/
proj.android-studio/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.tizen/
proj.win10/
proj.win32/
proj.win8.1-universal/

実行順序

  1. AppDelegate.h
  2. AppDelegate.cpp
  3. HelloWorldScene.h
  4. HelloWorldScene.cpp

アプリ名

android

Classes/AppDelegate.cpp
glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");

↑ではなく↓が正しい

proj.android/app/res/values/strings.xml
<resources>
   <string name="app_name">HogeSample</string>
</resources>

ios

proj.ios_macの ios/Info.plistの CFBundleDisplayName のstring内の"$(PRODUCT_NAME)"を変更する

アイコン

android

proj.android/app/res/mipmap-hdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-mdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png

ios

proj.ios_mac/ios/Images.xcassets/AppIcon.appiconset
Icon-20.png
Icon-20@2x.png
Icon-20@3x.png
Icon-29.png
Icon-29@2x.png
Icon-29@3x.png
Icon-40.png
Icon-40@2x.png
Icon-40@3x.png
Icon-50.png
Icon-50@2x.png
Icon-57.png
Icon-57@2x.png
Icon-60@2x.png
Icon-60@3x.png
Icon-72.png
Icon-72@2x.png
Icon-76.png
Icon-76@2x.png
Icon-83.5@2x.png