Flash/FlashBuilderでAirforAndroid/helloworld
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
FlashBuilder(burrito)体験版をダウンロード
http://labs.adobe.com/technologies/flashbuilder_burrito/
helloworld
- 新規/Flexモバイルプロジェクトでプロジェクト名helloworldで作成
- 後は全部デフォでOK
- helloworld.mxmlはいじらず
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:MobileApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" firstView="views._helloworld"> <fx:Declarations> <!-- 非ビジュアルエレメント (サービス、値オブジェクトなど) をここに配置 --> </fx:Declarations> </s:MobileApplication>
- views/_helloworld.mxmlを以下のとおり編集
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="ホーム"> <fx:Declarations> <!-- 非ビジュアルエレメント (サービス、値オブジェクトなど) をここに配置 --> </fx:Declarations> <s:Label text="helloworld" /> </s:View>
- 実行/デバッグの構成を実行
- デスクトップ上にチェックし、HTC~を選択し実行
- エミュレータが起動し、作成したアプリが表示される
android実機で確認
- 実行/デバッグの構成を実行
- デバイス上とUSBにチェックしデバッグ
(後で確認:IS-04つなげたが端末を認識せず・・・)
apk配布
android実機で実行した際にbin-debugに~.apkファイルができるので、そのapkを配布
(後で確認:なんだか動かない・・・)
参考URL
http://flashcast.jp/blog/2011/01/flash-builder-burrito-tried-in-air-for-android-run.html