Unity/おすすめアセット/SafeAreaHelper
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
SafeAreaHelperとは
端末の切り欠きなどを含めない範囲を検出できるプラグイン
SafeAreaHelperのインストール
- https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/safe-area-helper-130488
- "Add to MyAssets"ボタンを押す
- UnityのPackageManagerを開き、MyAssetsを開く
- SafeAreaHelperをダウンロード
SafeAreaHelperのファイル一覧
- Assets/CrystalFramework/Utility/SafeArea.cs
- Assets/CrystalFramework/Utility/Demo
SafeAreaHelperの対応方法
GameタブじゃなくてSimulatorタブの方を見る。
新規作成
- Canvasの下にImageを追加し、anchorをstretchに変更する。
- Canvasの下のImageを、SafeAreaという名前に変更し、SafeArea.csを、AddComponentする。
- SafeArea の下に、コンテンツを設置していく。
- UnityEditorを起動する。
- unityメインメニュー/Window/General/DeviceSimuratorを開く
- 起動すると、SafeAreaのAnchorsのMin(0,0.04028)とMax(1, 094431)とかになり、切り欠きなどが除外されたSafeAreaが表示される。
デモ側からコピーして作成
- Assets/CrystalFramework/Utility/Demos/SafeAreaDemoを開く
- Canvasの下にPnlTopがあるので、Assetsにドラッグして、Prefabとして作成。
- 新規でSceneを作成し、Canvasを作成しておく。
- 新規のSceneのCanvasの下に、PnlTopのPrefabを設置。
- UnityEditorを起動する。
- unityメインメニュー/Window/General/DeviceSimuratorを開く
GooglePixel5で下の部分が適用されてない
確認すると、SafeAreaHelperでも、やっぱり下の部分がsafeareaとして認識されてる・・・
参考:https://neusstudio.blog/unity-safearea/
SafeAreaの確認
DeviceSimulatorタブの部分に、SafeAreaボタンがあるので、有効にすると、SafeArea部分が、黄色枠で表示される。
SafeAreaHelperを少し解析
Screen.safeAreaを使っている。
Rect safeArea = Screen.safeArea;
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-safeArea.html
参考
http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-973.html