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Unity/課金/インストール

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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マニュアル

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html

Unityで課金サービスをONに

  1. unityメニュー/windows/General/Services/InAppPurchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
  2. PackageManagerが出てきたら、"In App Purchasing"で検索してインストール

v.2022ぐらいまで

  1. ONにすると、下の方にPurchasingPackageが出てくるので、そこにあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする

v.6000から

  1. installして、Configureボタンを押し、上部にでるボタンをONにして、SupportedStoresのGooglePayやAppleAppStoreなどを押す。

プレバージョンを使う

Packages/manifest.json

{
  "dependencies": {
      "com.unity.purchasing": "5.0.0-pre.4",
   }
}

公式:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@5.0/manual/StoresSupported.html

Android(Google)を使う場合

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるのでコピーし、
  2. unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyに、上でコピーした文字列を、貼り付ける。
  3. unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Configure/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.csができる。

please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける

generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時

  1. unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する

Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき

unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Configure/Receipt Validation Obfuscatorを確認。

権限

com.android.vending.BILLING が追加される

GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき

以下エラーが出るとき

NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing

unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。

ver3の場合

Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta
Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta
Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar
Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll
Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll
Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag

ver4の場合

Assets/Resources/IAPProductCatalog.json
Assets/Resources/BillingMode.json
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleStoreKitTestTangle.cs
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs
Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs

Legacy Analyticsの警告

警告詳細

warning do not disable the legacy analytics service if you intend to use it for revenue and transaction Tracking. after june 22nd ,2022 , the opt-in rperiod for Legacy Analytics will be closed. After this date, any project that has disabled it will no longer be able to re-enable the Legacy Analytics service

Analyticsを使ってれば、使えなくなってる可能性がある。

iOSを使う場合

iosのアプリサイズ

圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)

IAPのバージョンアップ

  1. Windows/PackageManagerを開く
  2. 左上のPackagesをUnityRegistroyへ
  3. 検索から"In App Purchasing"で検索
  4. "Update to ~"ボタンを押す

4.4.0から4.8.0に変更の際はIStoreListenerに以下イベントが追加されたので、以下実装を追加した。

public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
{
    Debug.Log("UnityIAPManager OnInitializeFailed " + error.ToString() + " " + message);
}

不要なdir削除

ver3以降は、以下のdirがある場合は、削除してよい。

Assets/Plugins/UnityPurchasing

GooglePlayTangle.Dataで、NotImplementedExceptionエラーが出る場合

エラー詳細

NotImplementedException: The method or operation is not implemented.
UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePlayTangle.Data () (at Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs:15)

Android,iOSともに、UnityEditorだとでるっぽい。実機端末側で見ると、問題ないかも。

Android実機端末で確認で、ご利用になれません。エラーが出る場合

エラーメッセージ詳細

このバージョンのアプリには、google playを通じたお支払いはご利用になれません。

直接ビルドした場合だと、このメッセージがでるば、Playストアから改めてDLすると、問題なく処理される。

2024/8/31までのAndroidGooglePlayBillingLibrary最新バージョン対応

  • Android側で、Google Play Billing Library v6.0.1に更新すればよい。
  • Unityだと、Unity IAP 4.12.0以上に、更新できればokっぽい。

"Unity Gaming Services to have been initialized before use."の警告が出る場合

警告詳細

Unity IAP: <b>Unity In-App Purchasing</b> requires <b>Unity Gaming Services</b> to have been initialized before use.
- Find out how to initialize <b>Unity Gaming Services</b> by following the documentation <i>https://docs.unity.com/ugs-overview/services-core-api.html#InitializationExample</i>
or download the <i>06 Initialize Gaming Services</i> sample from <i>Package Manager > In-App Purchasing > Samples</i>.
- If you are using the codeless API, you may want to enable the enable <b>Unity Gaming Services</b> automatic initialization by checking the <b>Automatically initialize Unity Gaming Services</b> checkbox at the bottom of the <b>IAP Catalog</b> window

公式:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.purchasing@4.12/manual/UnityIAPInitializeUnityGamingServices.html

using System;
using Unity.Services.Core;
using Unity.Services.Core.Environments;

public class InitializeUnityServices
{
    public static string environment = "production";
    public static async void Start()
    {
        try
        {
            var options = new InitializationOptions()
                .SetEnvironmentName(environment);
            await UnityServices.InitializeAsync(options);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError("An error occurred during services initialization. message:" + exception.Message);
        }
    }
}

呼び出し

InitializeUnityServices.Start();

参考

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html