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Unity/負荷軽減/基本

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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対策方法

GameObject.Findは重い、GameObject.FindWithTagを使う

GameObject tag = FindWithTag("Tag1");

ObjectのInspectorの上のほうにaddTagする。

参考:https://squmarigames.com/2018/12/13/unity-beginner-find/

FindObjectOfTypeも重い、GameObject.FindWithTagを使う

参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/07/09/093240

Json.netよりJson.Utilityを使う

参考:https://yubeshicat.hatenablog.com/entry/2019/11/02/180914

GetComponentよりTryGetComponentを使う?

GetComponentをTryGetComponentにすることで、GC Allocが発生しなくなる?

参考:https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/03/23/210320#TryGetComponent%E3%81%A8%E3%81%AF

LogStringToConsoleの処理

Debug.Log()はできるだけ消す。

参考:https://masakami.com/archives/2019/02/04/34/

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参考:https://zenn.dev/keisuke114/scraps/6f9496752208c0