Unity/3d/ターゲットに近づく
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position, targetObj.transform.position, speed);