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Unity/Cinemachine/揺らす

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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カメラを揺らす

  1. MainCameraにAddComponentで、CinemachineImpulseSourceを追加する
  2. CinemachineVirtualCameraのAddExtentionからCinemachineImpulseListenerを追加する
  3. CinemachineImpulseListenerのSecondaryNoiseをHanheld_normal_strongを追加
  4. 以下を実行すると揺れる
CinemachineImpulseSource source = mainCamera.GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_AttackTime = 0.2f;
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f;
source.GenerateImpulse(Vector3.one); // 6Dshakeのときに追加かも

参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000

敵からのダメージで揺れる感じへ

  • Amplitude Gainは振動の大きさで5
  • Frequency Gainは振動数で50
  • Durationは長さで0.5
  • SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong

CinemachineImpulseListenerがない場合

CinemachineVirtualCameraのAddExtentionのトグルから選択すればよい。