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Unity/Csharp/Particle

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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パーティクル再生

GameObject gameObj = GameObject.Find ("ParticleSystem1");
gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Stop ();

パーティクル停止

GameObject gameObj = GameObject.Find("ParticleSystem1");
gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Play ();