Unity/Firebase/Realtimedatabase/基本
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Unity.Editor; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; // 書き込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("name") .SetValueAsync("taro"); // 読み込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("name") .GetValueAsync().ContinueWith(task => { if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("not found users"); } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapShot = task.Result; Debug.Log(snapShot.Value); } }); } }
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja
参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822
階層
/で区切ったり、
.Child("na/me")
Childでつなげたり。
.Child("na").Child("me")
keyを生成
userに存在しないキーを生成
string key = FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user").Push().Key;