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Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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バージョンアップ情報

  • Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1
  • GoogleMobileAds-v5.4.0から6.1.0へ
  • firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ

テストデバイスID

AdRequest request;
request = new AdRequest.Builder()
    .AddTestDevice(testDeviceId)
    .Build();

新(RequestConfigurationで、設定することで、常にAdRequest requestがテストモードになると思われたが、テストモードにならない・・・謎)

List<string> deviceIds = new List<string>();
deviceIds.Add(testDeviceId);
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
    .Builder()
    .SetTestDeviceIds(deviceIds)
    .build();
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// 広告リクエスト
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
    .Build();

リワード更新

public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args)
{
        MonoBehaviour.print(
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
                             + args.Message);

public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
            MonoBehaviour.print(
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
                             + args.LoadAdError.GetMessage());

iosで_OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtilエラーが出る場合

firebase_unity_sdk_8.1.0による影響と思われる。

以下エラーが発生

Showing Recent Messages
Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtil

1.以下対応

pod update

参考:https://qiita.com/Juliennu/items/85d57db2c70fe446d91a

2. xcodeで以下対応

XCode/Product/Clean Build Folder

参考:https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk/issues/8137