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Unity/Native連携/Android連携

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Android-Unity連携

android側でaarライブラリを作成

以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する

Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]

javaバージョン

UnityRenkei.java

package com.example.mylibrary;
import android.util.Log;
public class UnityRenkei {
    public static boolean teststatic(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public boolean test(boolean flag) {
        return flag;
    }
    public void testexec() {
        Log.i("test", "testexec");
    }
    public static String teststrstatic(String message) {
        return "Static received: " + message;
    }
    public static int testnumberstatic(int num) {
        return num + 10;
    }
}

Android-unity連携する

  1. aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
  2. 以下コードを実行する
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Button button;
    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(CallMethod);
    }
    void CallMethod()
    {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
        try
        {
            AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
            bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
            bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
            bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
            bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
            string strstatic= jo.CallStatic<string>("teststrstatic", "hoge");
            int numberstatic= jo.CallStatic<int>("testnumberstatic", 123);
            jo.Call("testexec");
            Debug.Log("flag=" + flag);
            Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
            Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
            Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
            Debug.Log("strstatic=" + strstatic);
            Debug.Log("numberstatic=" + numberstatic);
        }
        catch (System.Exception e)
        {
            Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message);
        }
#endif
    }
}

このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。

I Unity   : flag=True
I Unity   : flagstatic=True
I Unity   : flagfalse=False
I Unity   : flagstaticfalse=False
I Unity   : strstatic=Static received: hoge
I Unity   : numberstatic=133

com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき

コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。

参考

AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907