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Unity/Prefab

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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アタッチオブジェクトのcanvasの位置

SetParentを使う

GameObject rObject;
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("RObject");
Vector3 position = new Vector3(
            rouletteBackImage.transform.localPosition.x,
            rouletteBackImage.transform.localPosition.y,
            rouletteBackImage.transform.localPosition.z - 0.2f);
GameObject rObject = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
rObject.name = "RObject" + angle;
rObject.transform.SetParent(GameObject.Find("/Canvas").transform);
// rObject.transform.localScale = new Vector3(152.68f, 152.68f, 152.68f); // 場合によっては追加
rObject.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, - 30f);

SetParentとlocalScaleなどの順番によって表示が異なるので気をつける。基本的にはSetParentを先に追加がわかりやすいと思う。

もしくはInstantiateの第4パラメータを使う。

 GameObject obj = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity, rouletteBackImage.transform);

Prefabを編集

  • プレハブ側ファイルを編集すると、設置しているScene内のプレハブが自動更新される。
  • Scene内のプレハブを編集すると、Scene内のObjectが編集されるが、プレハブ側ファイルは変更されない。
  • Scene内に同じオブジェクトがある場合は、プレハブ化して、おくと良い。gitで管理してる場合も楽かも。

Prefabの内、一部オブジェクトだけ変更したい場合

  • Scene内のプレハブは編集すると、オブジェクトのアイコンに+マークが付き文字が白くなる。これは他のPrefabには影響しないので、そのオブジェクトにだけ変更を加えたい場合はそのようにする。

修正ファイル

  • Prefabだけを、更新した場合は、Prefabファイルが更新される。
  • Prefabの一部オブジェクトを、変更した場合は、~Scene.unityが更新される。

Sceneに配置されてるPrefabの修正を、Prefab側に反映

  1. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクトを修正
  2. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクトのInspectorのOverridesを開き、差分が出てることを確認。
  3. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクトのInspectorのOverridesの部分で、ApplyAllを選択すると、変更がPrefab側へ反映される。
  4. Sceneに配置されてるPrefabのオブジェクト側の変更は、残ったままだが、破棄しても問題ない。

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/EditingPrefabViaInstance.html

UIPrefab

Prefabを選択した際に、Sceneに画面が出ない(Canvas(Environment)がでないときは、 CanvasRendererとか、RectTransformを追加すれば良い。 簡単に追加する方法は、Imageとかを作り、そちらにComponentを移し替えれば、良い。

Prefabの分析

Aaaa.Prefabを、テキストエディタで開くと以下のようになる。 Aaaa.Prefabには、Buttonコンポーネントだけが追加されてある。

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &4036905543814177402
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 2795986973129483262}
  - component: {fileID: 6540708359075980082}
  m_Layer: 0
  m_Name: Aaaa
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!4 &2795986973129483262
Transform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4036905543814177402}
  serializedVersion: 2
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 960.60004, y: 137.25, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 0}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!114 &6540708359075980082
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4036905543814177402}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
  m_Name:-
  m_EditorClassIdentifier:-
  m_Navigation:
    m_Mode: 3
    m_WrapAround: 0
    m_SelectOnUp: {fileID: 0}
    m_SelectOnDown: {fileID: 0}
    m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
    m_SelectOnRight: {fileID: 0}
  m_Transition: 1
  m_Colors:
    m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
    m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
    m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
    m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
    m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
    m_ColorMultiplier: 1
    m_FadeDuration: 0.1
  m_SpriteState:
    m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
    m_PressedSprite: {fileID: 0}
    m_SelectedSprite: {fileID: 0}
    m_DisabledSprite: {fileID: 0}
  m_AnimationTriggers:
    m_NormalTrigger: Normal
    m_HighlightedTrigger: Highlighted
    m_PressedTrigger: Pressed
    m_SelectedTrigger: Selected
    m_DisabledTrigger: Disabled
  m_Interactable: 1
  m_TargetGraphic: {fileID: 0}
  m_OnClick:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []

一番上にGameObjectがありm_NameにAaaaがある。一番下にMonoBehaviourがあり、これがButtonコンポーネント。