Unity/SpriteAtlas/基本
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
目次
SpriteAtlas
複数の画像を1枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。
SpriteAtlasインストール
Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール
初期設定
- Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー
- SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ
使い方
- Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成
- SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加
アイコンをまとめる
- SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。
Atlas画像プレビュー表示
- PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。
UGUIへの適用
- ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。
AddressableのSpriteAtlasの場合
- SpriteAtlasのInclude in Build を無効に
- AllowRotationのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
- Tight Packingのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
参考:https://kondeneenen.com/spriteatlas_for_aas/
参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/11/020119
コードでAtlas画像設定
using UnityEngine; using UnityEngine.U2D; using UnityEngine.UI; public class ScriptScene : MonoBehaviour { [SerializeField] SpriteAtlas spriteAtlas; [SerializeField] Image image; void Start() { image.sprite = spriteAtlas.GetSprite("baseline_cancel_black_24dp"); } }
参考:https://www.snoopopo.com/entry/2022/05/12/215449
負荷軽減確認
GameタブのStatsを選択肢、Batchesの値が減っていれば成功。
画像3つのatlasを作り、Canvasに画像を3つ設置して、前後で比較すると、28から26に減った。