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Unity/UniRx/キー取得

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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var observable = Observable.EveryUpdate()
            .Select(_ => Input.inputString)
            .Where(_ => Input.anyKeyDown)
            .Subscribe(key => Debug.Log(key))
            .AddTo(this);

参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c