Unity/UniRx/コールチン変換
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
コールチン変換
ToYieldInstructionを使えば、Observableをコールチンに変換できる。ボタンを押したらendがログに出るサンプル
using System.Collections; using UnityEngine; using UniRx; using UnityEngine.UI; public class CoroutineScene : MonoBehaviour { Button button; void Start() { button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); Exec(); } async void Exec() { await StartCoroutine(ExampleCoroutine()); Debug.Log("end"); } IEnumerator ExampleCoroutine() { yield return button .OnClickAsObservable() .FirstOrDefault() .ToYieldInstruction(); } }