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Unity/UniRx/ライフタイムイベント取得

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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using UniRx;
using UniRx.Triggers;
public class InputKeyScene : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        this.OnEnableAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Enable!"))
            .AddTo(this);

        this.UpdateAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Update!"))
            .AddTo(this);

        this.OnDisableAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Disable!"))
            .AddTo(this);

        this.OnDestroyAsObservable()
            .Subscribe(_ => Debug.Log("Destroy!"))
            .AddTo(this);
    }
}
Enableだけ、なぜかログが残らない。実行されてない?