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Unity/UniRx/値変更検知/配列

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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配列の検知更新

値をReactiveCollectionで入れて、ObserveReplaceで検知する。

public class ReactiveConnectionScene : MonoBehaviour
{
    private ReactiveCollection<string> users = new ReactiveCollection<string>();
    void Start()
    {
        users
            .ObserveAdd()
            .Subscribe(value =>
            {
                Debug.Log($"[Add]Index={value.Index},Value={value.Value}");
            });
        users
            .ObserveMove()
            .Subscribe(value =>
            {
                Debug.Log($"[Move]Value={value.Value},NewIndex={value.NewIndex},OldIndex={value.OldIndex}");
            });
        users
            .ObserveRemove()
            .Subscribe(value =>
            {
                Debug.Log($"[Remove]Index={value.Index},Value={value.Value}");
            });
        users
            .ObserveReplace()
            .Subscribe(value =>
            {
                Debug.Log($"[Replace]Index={value.Index},NewValue={value.NewValue},OldValue={value.OldValue}");
                
            });
        users
            .ObserveReset()
            .Subscribe(value =>
            {
                Debug.Log($"[Reset]");
            });

        users.Add("taro");
        users[0] = "taro!";
        users.Add("jiro");
        users.Add("saburo");
        users.Move(0, 1); // 配列0を配列1へ移動(jiro, taro, saburo)
        users.Move(1, 2); // 配列1を配列2へ移動(jiro, saburo, taro)
    }
}

出力

[Add]Index=0,Value=taro
[Replace]Index=0,NewValue=taro!,OldValue=taro
[Move]Value=taro!,NewIndex=1,OldIndex=0
[Move]Value=taro!,NewIndex=2,OldIndex=1

参考:https://hal9.hateblo.jp/entry/2021/06/06/071739