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Unity/UniRx/移動検知

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Observable.EveryUpdateを使う方法

zが0以下のときにz10に移動

var observable = Observable.EveryUpdate()
  .Where(_ => obj != null && obj.transform.position.z < 0f)
  .Subscribe(_ =>
  {
      obj.transform.position = new Vector3(
          obj.transform.position.x,
          obj.transform.position.y,
          obj.transform.position.z + 10f
          );
  })
  .AddTo(gameObject);

ObserveEveryValueChangedを使う方法

obj.transform.ObserveEveryValueChanged(transform => transform.position.z)
    .Subscribe(z =>
    {
        if (z < 0f)
        {
            obj.transform.position = new Vector3(
                obj.transform.position.x,
                obj.transform.position.y,
                obj.transform.position.z + 10f
                );
        }
    })
    .AddTo(gameObject);