「Unity/課金/インストール」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Android(Google)を使う場合) |
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===iosのアプリサイズ=== | ===iosのアプリサイズ=== | ||
− | 圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。 | + | 圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる) |
==参考== | ==参考== | ||
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html | https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html |
2020年7月23日 (木) 01:06時点における版
目次
マニュアル
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
Unityで課金サービスをONに
- unityメニュー/windows/Services/ In-App Purchasing を選択
- import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
Android(Google)を使う場合
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
権限
com.android.vending.BILLING が追加される
iosのアプリサイズ
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html