「Unity/課金/インストール」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→iosのアプリサイズ) |
(→Unityで課金サービスをONに) |
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行3: | 行3: | ||
==Unityで課金サービスをONに== | ==Unityで課金サービスをONに== | ||
− | #unityメニュー/windows/Services/ In-App Purchasing を選択 | + | #unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない) |
#import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする | #import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする | ||
2020年8月25日 (火) 20:55時点における版
目次
マニュアル
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
Unityで課金サービスをONに
- unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
- import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
Android(Google)を使う場合
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
権限
com.android.vending.BILLING が追加される
iosのアプリサイズ
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html