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「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分

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(自動プラグイン追加する場合)
(自動プラグイン追加する場合)
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==自動プラグイン追加する場合==
 
==自動プラグイン追加する場合==
[[Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
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*[[Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み]] [ショートカット] を参考
 
*Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
 
*Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
 
*exportしたxcodeプロジェクトを開く
 
*exportしたxcodeプロジェクトを開く

2020年12月3日 (木) 16:20時点における版

自動プラグイン追加する場合

  • Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
  • Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
  • exportしたxcodeプロジェクトを開く
  • 直下にPodfileがあることを確認。
  • コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。

手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合

  • プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
  • その際に、copy items if neededで、Create groups
  • add to targetsをUnityFrameworkを選択