「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==自動プラグイン追加する場合== | ==自動プラグイン追加する場合== | ||
− | [[Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考 | + | *[[Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み]] [ショートカット] を参考 |
*Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成 | *Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成 | ||
*exportしたxcodeプロジェクトを開く | *exportしたxcodeプロジェクトを開く |
2020年12月3日 (木) 16:20時点における版
自動プラグイン追加する場合
- Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
- Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
- exportしたxcodeプロジェクトを開く
- 直下にPodfileがあることを確認。
- コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。
手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合
- プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
- その際に、copy items if neededで、Create groups
- add to targetsをUnityFrameworkを選択