「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→自動プラグイン追加する場合) |
(→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合) |
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*プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。 | *プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。 | ||
*その際に、copy items if neededで、Create groups | *その際に、copy items if neededで、Create groups | ||
− | *add to | + | *add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択 |
2020年12月3日 (木) 16:33時点における版
自動プラグイン追加する場合
- Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
- Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
- exportしたxcodeプロジェクトを開く
- 直下にPodfileがあることを確認。
- コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。
手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合
- プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
- その際に、copy items if neededで、Create groups
- add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択