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「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(自動プラグイン追加する場合)
(手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
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*プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
 
*プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
*add to targetsをUnityFrameworkを選択
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*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択

2020年12月3日 (木) 16:33時点における版

自動プラグイン追加する場合

  • Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
  • Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
  • exportしたxcodeプロジェクトを開く
  • 直下にPodfileがあることを確認。
  • コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。

手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合

  • プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
  • その際に、copy items if neededで、Create groups
  • add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択