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「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
(手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合)
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*その際に、copy items if neededで、Create groups
 
*その際に、copy items if neededで、Create groups
 
*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
 
*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
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==iPhoneのシミュレーターが表示されない場合==
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Build Settings/Architectures/Supported PlatformsをiOSへ
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http://kaki.work/blog/2020/06/28/unity-%E3%81%A7%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92xcode-%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8-simulator-%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA/

2021年2月8日 (月) 23:05時点における版

自動プラグイン追加する場合

  • Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
  • Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
  • exportしたxcodeプロジェクトを開く
  • 直下にPodfileがあることを確認。
  • コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。

手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合

  • プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
  • その際に、copy items if neededで、Create groups
  • add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択

iPhoneのシミュレーターが表示されない場合

Build Settings/Architectures/Supported PlatformsをiOSへ

http://kaki.work/blog/2020/06/28/unity-%E3%81%A7%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92xcode-%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8-simulator-%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA/