「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合) |
(→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合) |
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*その際に、copy items if neededで、Create groups | *その際に、copy items if neededで、Create groups | ||
*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択 | *add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択 | ||
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+ | ==iPhoneのシミュレーターが表示されない場合== | ||
+ | Build Settings/Architectures/Supported PlatformsをiOSへ | ||
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+ | http://kaki.work/blog/2020/06/28/unity-%E3%81%A7%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92xcode-%E3%81%A7%E9%96%8B%E3%81%8F%E3%81%A8-simulator-%E3%81%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA/ |
2021年2月8日 (月) 23:05時点における版
自動プラグイン追加する場合
- Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
- Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
- exportしたxcodeプロジェクトを開く
- 直下にPodfileがあることを確認。
- コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。
手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合
- プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
- その際に、copy items if neededで、Create groups
- add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
iPhoneのシミュレーターが表示されない場合
Build Settings/Architectures/Supported PlatformsをiOSへ