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「Unity/CloudBuild」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(git連携)
(CloudBuild実行)
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==CloudBuild実行==
 
==CloudBuild実行==
 
# historyからBuildボタンを押す
 
# historyからBuildボタンを押す
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==Asset Bundleビルド==
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# ConfigのAsset Bundle Optionsを選択
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# "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ
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# Bundles Base Pathを入れる
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==Addressable Asset ビルド==
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# ConfigのAddressable Asset Optionsを選択
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# "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/
 
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/

2021年7月21日 (水) 15:36時点における版

CloudBuildをOnへ

window/General/Services/CloudBuildをonへ

CloudBuildが使えるプランか確認

UnityTeasmAdvantedが必要なので、以下リンク先から確認

Unity/UnityTeams [ショートカット]

CloudBuild使えることを確認

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認

git連携

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
  6. リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
  7. プラットフォーム(WebGLとか)選択

CloudBuild実行

  1. historyからBuildボタンを押す

Asset Bundleビルド

  1. ConfigのAsset Bundle Optionsを選択
  2. "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ
  3. Bundles Base Pathを入れる

Addressable Asset ビルド

  1. ConfigのAddressable Asset Optionsを選択
  2. "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる

参考

https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/