「Unity/DIフレームワーク/Extenject/SceneLoader」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==サンプル== <pre> using UnityEngine; using Zenject; using UnityEngine.SceneManagement; class LoadButton : MonoBehaviour { private ZenjectSceneLoader zenjectScen...」) |
(→サンプル) |
||
(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
行2: | 行2: | ||
<pre> | <pre> | ||
using UnityEngine; | using UnityEngine; | ||
− | |||
using UnityEngine.SceneManagement; | using UnityEngine.SceneManagement; | ||
+ | using Zenject; | ||
class LoadButton : MonoBehaviour | class LoadButton : MonoBehaviour | ||
行21: | 行21: | ||
} | } | ||
</pre> | </pre> | ||
− | ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。 | + | #右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る |
+ | #ボタンを作る | ||
+ | #ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。 | ||
参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116 | 参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116 |
2021年11月5日 (金) 18:32時点における最新版
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Zenject; class LoadButton : MonoBehaviour { private ZenjectSceneLoader zenjectSceneLoader; [Inject] private void Construct(ZenjectSceneLoader sceneLoader) { this.zenjectSceneLoader = sceneLoader; } public void OnClick() { zenjectSceneLoader.LoadScene("Sample2Scene", LoadSceneMode.Additive); } }
- 右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る
- ボタンを作る
- ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。