「Unity/UniRx/キー取得」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | using UniRx; | ||
var observable = Observable.EveryUpdate() | var observable = Observable.EveryUpdate() | ||
.Select(_ => Input.inputString) | .Select(_ => Input.inputString) |
2022年1月11日 (火) 16:21時点における版
using UniRx; var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key)) .AddTo(this);